Java 之深入理解 String、StringBuilder、StringBuffer

news/2024/10/4 0:58:42 标签: java, 开发语言, 算法, StringBuffer, StringBuilder, String

前言

        由于发现 StringStringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 面试的时候会经常问到,这里就顺便总结一下:本文重点会以这三个字符串类的性能、线程安全、存储结构这三个方面进行分析


 ✨上期回顾:Java 哈希表


 ✨目录

前言

String%20%E4%BB%8B%E7%BB%8D-toc" style="margin-left:0px;"> String 介绍

String%20%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E5%8F%98%E6%80%A7-toc" style="margin-left:40px;">String 的不可变性

String%20%E5%9C%A8%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%A1%A8%E7%A4%BA-toc" style="margin-left:40px;">String 在字符串常量池中的表示

字符串常量池没有该字符串:

字符串常量池有该字符串:

总结

StringBuilder>StringBuilder%20%E4%B8%8E%20StringBuffer>StringBuffer-toc" style="margin-left:0px;">StringBuilder>StringBuilder 与 StringBuffer>StringBuffer

 效率的比较

线程安全的比较

模拟面试

String%20%E4%BB%8B%E7%BB%8D" style="text-align:center;"> String 介绍

String%20%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E5%8F%98%E6%80%A7">String 的不可变性

        跳转到 String 的实现就会发现:

String不能被继承:该类被 final 修饰
String 类是不可变的:value[ ] 被 final 修饰,表明 value[ ] 自身的值不能改变
String可以序列化,可以和其他 String 比较其大小:实现了 Comparable 接口

   通过下述代码,你就会发现 String 类中每一个看起来会修改 String 值的方法,实际上都是创建了一个全新的 String 对象包含修改后的字符串内容。而最初的 String 对象则丝毫未动 

class Test{
    static String Func(String s){
        return s.toUpperCase();
    }

    public static void main(String[] args) {
        String str = "hello world";
        System.out.println(str);
        String ret = Func(str);
        System.out.println(ret);
        System.out.println(str);
    }
}

//

输出结果:
hello world
HELLO WORLD
hello world

         当把 str 传给 Func 方法时,实际传递的是引用的一个拷贝。其实,每当把 String 对象作为方法的参数时,都会复制一份引用,而该引用所指的对象其实一直待在单一的物理位置上,从未动过

String%20%E5%9C%A8%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0%E4%B8%AD%E7%9A%84%E8%A1%A8%E7%A4%BA">String 在字符串常量池中的表示

        先从一段代码开始吧,以下这行代码总共创建了几个对象呢?

String str = new String("Hello");

        我想很多人看到会不暇思索的回答:“这不是一个吗?”,其实并不然它创建了两个对象:

字符串常量池没有该字符串:

        如果字符串常量池中没有 Hello 这个字符,先在字符串常量池中创建一个 ‘Hello’ 的字符串对象,然后再在堆中创建一个 ‘Hello’ 的字符串对象,然后将堆中这个 ‘Hello’ 的字符串对象地址返回赋值给变量 str。因此需要创建个对象。


字符串常量池有该字符串:

        String str = new String("Hello World");
        String ret = new String("Hello World");

        Java 虚拟机会先在字符串常量池中查找有没有 ‘Hello’ 这个字符串对象,如果有,就不会在字符串常量池中创建 ‘Hello’ 这个对象了,直接在堆中创建一个‘Hello’ 的字符串对象,然后将堆中这个 ‘Hello’ 的对象地址返回赋值给变量 str。因此只需要创建个对象。

(注意:ret 所指向的字符是 Hello,不是HHllo,画到最后没存档回不去了,将就着看吧)

        为什么要先在字符串常量池中创建对象,然后再在堆上创建呢

        由于字符串的使用频率实在是太高了,所以 Java 虚拟机为了提高性能和减少内存开销,在创建字符串对象的时候进行了一些优化,特意为字符串开辟了一块空间 -- 也就是字符串常量池

        通常情况下我们会采用双引号的方式来创建字符串对象,而不是通过 new 关键字的方式,因为 new 会强制创建对象会对资源造成浪费。

        如果我们采用双引号创建对象,如下图所示:

String str1 = "Hello";

String str2 = "World";

        Java 虚拟机会先在字符串常量池中查找是否存在该字符串,如果存在则不创建任何对象直接返回常量池中的对象引用如果不存在,则在常量池中创建该字符串,并返回对象引用。这样做的好处是避免了重复创建多个相同的字符串对象,减少了内存的开销。

        接下来我们来研究一个经典的面试问题:

    public static void main(String[] args) {
            String a = "abc";
            String b = new String("abc");
            String c = new String("abc");
            String d = b.intern();
            System.out.println(a == b);
            System.out.println(b == c);
            System.out.println(a == d);
        }

     请问上述程序打印的结构是什么?

// 打印结构为:
false
false
true

        通过 String a = "abc" 这样创建一个字符串对象时,JVM会首先在字符串常量池中寻找这个字符串,我们发现 "abc" 不存在,则在常量池中创建该字符串并将 a 指向它


        通过 String b = new String("abc") 这样创建字符串时,情况就不一样了,同样先在字符串常量池中寻找这个字符串,我们发现 "abc" 存在。它会在堆区创建该字符串对象并使 b 指向它,同样调用 String c = new String("abc") 时,也会在堆区再创建一个 String 对象并使 c 指向它。由于我们字符串中 “==” 比较的是地址,而我们的 b、c 创建的是两个不同的对象所以返回 false。a、b 同理返回 false。


        当调用 String d = b.intern() 时,intern方法(该方法为 native 方法)会在字符串常量池中查找是否存在该字符串对象,如果存在,则将 d 指向该常量池中的字符串对象,如果不存在则在常量池中创建该字符串并指向它,所以 a == d 返回 true。

总结

使用双引号声明的字符串对象会保存在字符串常量池中
使用 new 关键字创建的字符串对象会先从字符串常量池中找,如果没找到就创建一个,然后再在堆中创建字符串对象;如果找到了,就直接在堆中创建字符串对象
在存在字符串常量池的前提下,使用 new 关键字但是不想创建对象,可以使用 intern 方法直接获取字符串常量池的引用

StringBuilder>StringBuilder%20%E4%B8%8E%20StringBuffer>StringBuffer" style="text-align:center;">StringBuilder>StringBuilder 与 StringBuffer>StringBuffer

 效率的比较

        通过以上内容,相信你已经对 String 有一定了解。由于字符串是不可变的,所以当遇到字符串的拼接(尤其是使用 + 号操作符)的时候,就需要考量性能的问题,你不能毫无顾虑地生产太多 String 对象,对珍贵的内存造成不必要的压力

        于是 Java 就设计了两个专门用来解决此问题的 StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 类 ~

        可能有人会问 String 能做的事情干嘛还要用 StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 呢?我们可以对一个字符进行多次拼接查看程序的运行效率,如下述代码:

    public static void main(String[] args) {
            String s = "";
            long st = System.currentTimeMillis();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                s += "a";
            }
            long ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("String时间:" + (ed - st) + "毫秒");

            st = System.currentTimeMillis();
            StringBuilder>StringBuilder sb = new StringBuilder>StringBuilder();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                sb.append("a");
            }
            ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("StringBuilder>StringBuilder时间:" + (ed - st) + "毫秒");

            st = System.currentTimeMillis();
            StringBuffer>StringBuffer sf = new StringBuffer>StringBuffer();
            for(int i = 0; i < 100000; i++) {
                sf.append("a");
            }
            ed = System.currentTimeMillis();
            System.out.println("StringBuffer>StringBuffer时间:" + (ed - st) + "毫秒");

        }

代码运行结果:

String时间:827毫秒
StringBuilder>StringBuilder时间:1毫秒
StringBuffer>StringBuffer时间:3毫秒

        可以看出,在大量对字符串进行连接操作的情况下,StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 优势非常明显。因为 String 拼接会产生大量对象,而 StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 无论是创建、拼接、修改、删除都是直接作用于原字符串,并不会产生多余的对象。其次 StringBuilder>StringBuilder 比 StringBuffer>StringBuffer 的效率稍微高一点也是有原因的:这就涉及到线程安全问题,待会再讲。

 

线程安全的比较

        我们可以来对比一下它们的底层源码,再来做分析:

//String
public final class String
    implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
    private final char value[];
    ...
}


//StringBuilder>StringBuilder
public final class StringBuilder>StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder>StringBuilder
    implements Serializable, CharSequence
{
    @Override
    public StringBuilder>StringBuilder append(Object obj) {}
    @IntrinsicCandidate
    public String toString() {...}
    ...
}


//StringBuffer>StringBuffer
public final class StringBuffer>StringBuffer
    extends AbstractStringBuilder>StringBuilder
    implements Serializable, CharSequence
{
    //方法有synchronized关键字
    @Override
    public synchronized StringBuffer>StringBuffer append(Object obj){...}
    @IntrinsicCandidate
    public synchronized String toString() {...}
    ...
}

//AbstractStringBuilder>StringBuilder 
abstract sealed class AbstractStringBuilder>StringBuilder implements Appendable, CharSequence permits StringBuilder>StringBuilder, StringBuffer>StringBuffer {
    byte[] value;
    ...
}

 

        <1> 我们可以看到在 String 中,value 是被 final 修饰的是不可变的;StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer 都继承于 AbstractStringBuilder>StringBuilder 这个类,而这个类中 的 value 是可变数组,所以我们进行拼接等操作时是直接作用于原字符串实现的,这就是效率高的由来。

 

        <2> 我们观察 StringBuilder>StringBuilder、StringBuffer>StringBuffer  的 toString、append 方法:由于 StringBuffer>StringBuffer 操作字符串的方法加了synchronized 进行了同步,所以每次操作字符串时都会加锁,所以线程安全、但是性能低。这就是 StringBuilder>StringBuilder 比 StringBuffer>StringBuffer 运行效率略高的原因。

总结:

String

不可变性:一旦创建,内容不可改变
线程安全:由于不可变性,String 对象天生线程安全
性能:频繁的字符串操作会导致大量的对象创建和内存消耗

StringBuilder>StringBuilder 类

可变性:内容可以被改变
非线程安全:适用于单线程环境
性能:比 String 更适合频繁的字符串操作,因为不会创建大量的中间对象

StringBuffer>StringBuffer 类

可变性:内容可以被改变
线程安全:所有方法都是同步的,适用于多线程环境
性能:由于同步机制,性能略低于 StringBuilder>StringBuilder

模拟面试

如果HR问你:StringStringBuffer>StringBuffer、StringBuilder>StringBuilder 的区别?(你会怎么回答)

答:关于StringStringBuffer>StringBuffer、StringBuilder>StringBuilder的区别,我有四个方面来说:

        第一个是可变性,String 内部的 value 是 final 修饰的,所以它是一个不可变的类,所以每次修改 String 的值的时候都会产生一个新的对象。而 StringBuffer>StringBuffer、StringBuilder>StringBuilder 是一个可变类,字符串的变更不会产生新的对象。

        第二个是线程的安全性,因为 String 是一个不可变的类,所以它是线程安全的;而 StringBuffer>StringBuffer 也是线程安全的,因为它的每个操作方法中都有一个 synchronized  一个同步关键字;StringBuilder>StringBuilder 不是线程安全的,所以在多线程环境下对字符串进行操作的时候我们应该使用 StringBuffer>StringBuffer 否者使用 StringBuilder>StringBuilder。

        第三个是性能方面,String 效率是最低的,因为其不可变性导致做字符串的拼接或者修改的时候,我们需要创建新的对象,以及分配内存;其次是 StringBuffer>StringBuffer  比 String 的效率更高一点,因为它的可变性意味值字符串可以直接被修改;最后性能最高的是 StringBuilder>StringBuilder ,因为 StringBuilder>StringBuilder 比 StringBuffer>StringBuffer 的性能要高,因为 StringBuffer>StringBuffer 加了同步锁意味着对性能产生了影响。

        第四个是存储方面,String 存储在字符串常量池中,而 StringBuffer>StringBuffer、StringBuilder>StringBuilder 则是存储在堆的内存空间。


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