Ae:导入 3D 模型

news/2025/2/22 16:01:19

在 After Effects 24.1 及更高版本中,可以直接将 3D 模型 3D Model导入到项目,并将其与其他 2D 和 3D 图层一起放入合成中。

3D 模型文件主要是通过描述几何结构、材质和纹理、动画、光源与摄像机、场景结构、物理属性(某些文件格式)等元素,来呈现一个完整的 3D 物体和场景。3D 模型文件通常由专业的建模软件(如 Blender、Maya、3ds Max等)创建。

After Effects 支持的 3D 模型文件格式有 .obj、.fbx、.gltf 等。

提示:

(1)可以使用 Adobe Substance 3D Painter 准备 3D 模型,然后再将其导入 After Effects。

(2)还可以通过 Creative Cloud 库导入 GLTF 和 GLB 3D 模型,这使得资源管理更加便捷,适用于跨平台使用。

1、导入 3D 模型文件

Ae菜单:文件/导入/文件

Import/File

快捷键:Ctrl + I

目前可选择 .glb、.gltf、.obj 或 .fbx 等 3D 模型文件。

早前版本的 After Effects,会在项目面板中为 3D 模型文件创建一个包含模型名称的新文件夹。

如果 3D 模型文件具有依赖文件(GLTF 的纹理图像文件和 BIN),也会将这些文件放置在该文件夹中。

提示:

如果希望手动收集依赖文件,可执行以下菜单命令。

Ae菜单:文件/整理工程(文件)/收集文件

Dependencies/Collect Files

2、支持的 3D 文件格式

(1)OBJ

OBJ 是最常见的 3D 模型文件格式之一,主要包含几何数据、材质和纹理信息。它不包含动画或场景层级信息。

(2)GLTF 和 GLB

GLTF(图形语言传输格式)专为 Web 和实时渲染设计,支持丰富的几何、纹理、动画、摄像机、光源等信息。

GLB 格式是 After Effects 中大多数使用场景的首选文件格式,因为它是一个单一文件包,包含了所有的资源和纹理数据。而 GLTF 依赖额外的文件,可能需要项目中额外的文件跟踪。

(3)FBX

FBX 由 Autodesk 开发,支持丰富的动画数据、材质、光源和场景层级。适合用于游戏和影视制作。

3、将导入的 3D 模型添加到合成中

导入后,在项目面板中选择该模型文件,将看到一个缩略图预览,帮助您快速识别文件。

将该 3D 模型文件拖入时间轴面板,即可将其添加到合成中。

4、配置 3D 模型设置

在导入 3D 模型时,可以根据需要调整“模型设置” Model Settings。

快捷键:Ctrl + Shift + Y

基本 Basic

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对象缩放

Object Scale

更改对象的缩放比例。默认值为 100%。

制作合成大小

Make Comp Size

使导入的 3D 模型适应合成的尺寸。

缩放时的对象位置

Object position while scaling

指定对象缩放时是否应保留其相对位置。

--影响位置

Affect Position

默认选项。模型缩放时其位置也会随着改变。

--不影响位置

Do Not Affect Position

模型缩放时不改变其位置。

高级 Advanced

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型号单位

Model Units

更改对象缩放时的单位。默认值为“米” Meters。

向上轴

Up Axis

可将 3D 模型的轴更改为 Y 轴 Y Axis或 Z 轴 Z Axis。

翻转 Z 轴

Flip Z Axis

默认不勾选。若勾选,围绕 Z 轴翻转 3D 模型。

影响使用此模型的所有图层

Affect all layers that use this model

默认勾选,表示此处的设置调整将影响所用使用此模型的实例。

提示:

可以随时通过在项目、时间轴或合成面板中选择模型,然后选择Ae菜单:图层/模型设置 Model Settings来访问“模型设置”对话框。

5、3D 渲染设置

添加 3D 模型后,After Effects 的渲染器将切换到新的“高级 3D” Advanced 3D渲染方式。

启用“草稿 3D” Draft 3D可用来加速预览渲染,还可以使用地面平面或扩展视图器。

6、整理型 3D 模型导入

在 After Effects 2024年 10 月版以后,导入的 3D 模型将直接放置在项目面板的根级,而不是单独创建文件夹。

所有相关的依赖文件,如 .mtl、.mdl、.scene、.bin 和纹理文件夹,将不再在项目面板中显示。但它们仍然存在,只是被隐藏。

提示:

虽然 3D 模型依赖的文件不会再显示在项目面板中,但仍然可以通过“收集文件”命令获取所有依赖文件。

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