一:概述
策略模式是一种行为设计模式,来源于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。它定义了一组算法,并将它们封装成独立的对象。策略模式在标准模板库(STL)中被广泛使用。
二:策略模式的设计实现
目的
定义一组算法,并将它们封装成对象。
别名
策略(Policy)
使用场景
1)需要多种不同版本的算法。
2)客户端不需要了解具体的算法实现。
3)需要在程序运行时能够切换算法。
1. 策略(Strategy)
为一组算法定义接口。
2. 具体策略(ConcreteStrategy)
实现某个具体的算法。
3. 上下文(Context)
维护对具体策略(ConcreteStrategy)的引用。
持有一个具体策略(ConcreteStrategy)。
上下文(Context)持有一个封装在对象中的具体策略(ConcreteStrategy)。具体策略实现了策略(Strategy)接口。通常,具体策略可以在程序运行时进行调整。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
// 抽象策略类,定义策略接口
class Strategy {
public:
virtual void execute() = 0; // (4) 纯虚函数,具体策略类需要实现此方法
virtual ~Strategy() {} // 虚析构函数,保证子类正确析构
};
// 上下文类,负责管理和执行策略
class Context {
std::unique_ptr<Strategy> strat{}; // (1) 使用智能指针管理策略对象,确保资源自动释放
public:
void setStrategy(std::unique_ptr<Strategy> strat_) { // (2) 设置策略,使用 std::move 进行所有权转移
strat = std::move(strat_);
}
void strategy() { // (3) 执行当前策略(如果存在)
if (strat) strat->execute();
}
};
// 具体策略1,实现 execute 方法
class Strategy1 : public Strategy {
public:
void execute() override { // override 关键字确保正确重写基类方法
std::cout << "Strategy1 executed\n";
}
};
// 具体策略2,实现 execute 方法
class Strategy2 : public Strategy {
public:
void execute() override {
std::cout << "Strategy2 executed\n";
}
};
// 具体策略3,实现 execute 方法
class Strategy3 : public Strategy {
public:
void execute() override {
std::cout << "Strategy3 executed\n";
}
};
int main() {
std::cout << '\n';
Context k; // 创建上下文对象
// 设置并执行策略1
k.setStrategy(std::make_unique<Strategy1>());
k.strategy();
// 设置并执行策略2
k.setStrategy(std::make_unique<Strategy2>());
k.strategy();
// 设置并执行策略3
k.setStrategy(std::make_unique<Strategy3>());
k.strategy();
std::cout << '\n';
return 0;
}
三:策略模式在C++标准库中的应用
template<class T, class Allocator = std::allocator<T>> // (1)
class vector;
template<class Key,
class T,
class Hash = std::hash<Key>, // (3)
class KeyEqual = std::equal_to<Key>, // (4)
class allocator = std::allocator<std::pair<const Key, T>> // (2)
class unordered_map;
策略模式在 STL 中被广泛应用,主要用于允许用户自定义算法或策略,以适应不同的需求。例如,STL 容器 std::vector
和 std::unordered_map
使用 模板参数 作为策略对象,提供了灵活的内存管理、哈希计算等策略的自定义能力。
策略模式的体现:
- 哈希函数可替换:如果默认的
std::hash<Key>
不能满足需求(如哈希冲突太多),可以提供自定义哈希函数。 - 键比较策略可替换:如果键的比较方式需要修改(如忽略大小写),可以自定义
KeyEqual
。 - 内存分配策略可替换:默认的
std::allocator
可以替换为其他自定义分配器。
四:策略模式的优缺点
优点
- 算法被封装成对象,并且可以在运行时进行替换。
- 添加新的策略非常容易,只需实现一个新的策略类即可。
- 策略模式可以替代基于
if/else
或switch
语句的条件执行,提高代码的可维护性和扩展性。 - 在 C++ 中,可调用对象(Callables)通常是策略的轻量级实现。
缺点
- 客户端必须了解并选择合适的策略。
- 可能会导致对象(策略)数量急剧增加。